Só vem

Só vem

Sobre o projeto

O principal problema enfrentado pela Fundação Sagres no programa Ser Goiás 2024 era o desafio de engajar alunos do Ensino Fundamental na construção de seus projetos de vida usando moldes pedagógicos tradicionais. A solução foi transformar a websérie "Só Vem" em um produto digital gamificado, organizando o conteúdo em fases interativas que unem consumo de vídeos a um ecossistema de recompensas focado na retenção do usuário.

Ano

2024

Segmento

Educação / EdTech

Categoria

Web Design / UI Design

Sobre o projeto

O principal problema enfrentado pela Fundação Sagres no programa Ser Goiás 2024 era o desafio de engajar alunos do Ensino Fundamental na construção de seus projetos de vida usando moldes pedagógicos tradicionais. A solução foi transformar a websérie "Só Vem" em um produto digital gamificado, organizando o conteúdo em fases interativas que unem consumo de vídeos a um ecossistema de recompensas focado na retenção do usuário.

Ano

2024

Segmento

Educação / EdTech

Categoria

Web Design / UI Design

Desafio

Desafio

Traduzindo temas complexos para o universo adolescente: reduzindo a fricção do aprendizado através da gamificação

O desafio de produto era traduzir temas complexos para a realidade dos adolescentes sem perder o valor educacional. A nossa hipótese foi que a aplicação de mecânicas de jogos, como trilhas de progressão, avatares e loops de feedback, reduziria a fricção do aprendizado. A validação dessa estratégia se consolidou na interface final, que equilibrou perfeitamente as necessidades do negócio com a dinâmica de jogo para manter o engajamento constante nas missões.